local CommonOHOH = _G.CommonOHOH;
local M = CommonOHOH.class.new(script,CommonOHOH.files.TaskBase());
--任务内容: roll x次

function M.new(...)
	return M(...);
end;

function M.ctor(self,player,finish,tId)--构造函数
	M.super.ctor(self,player,finish,tId);
end;

function M.ClientInit(self)--客户端初始化
    M.super.ClientInit(self);

    if not self:IsComplete() then
        local con=self.Player.RollResultEvent:Connect(function()
            self:UpdateProgress(1)
        end)
        self:AddConnect(con)
    end
end

function M.ServerInit(self)--服务器初始化
    M.super.ServerInit(self);
    if not self:IsComplete() then
        local con=self.Player.RollResultEvent:Connect(function()
            self:UpdateProgress(1)
        end)
        self:AddConnect(con)
    end
end

function M.dtor(self)--析构函数
    M.super.dtor(self);
end;

return M